【MA対応】Luminary Shooter - 光る生き物と銃ギミック
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The English version is provided below. 周りをふわふわ浮かぶペットのようなParticleです✨️銃のように放つこともでき、弾道を操作できます🔫ペットとしての普段遣いもできます✨️ ・弾道を手でコントロールできる ・MA対応で簡単セットアップ ・ほぼすべてのアバターに対応(既存のギミックが多い場合は噛み合って動かない場合がございます) Expression Menu説明 ◯Particle_On 本アセットのオンオフを切り替えます。 ◯Freeze Particleが静止してワールドに固定されます。 ◯Gesture_On ハンドジェスチャーが有効になります。 →ガン(銃)の形:Particleが指先に集まります。この状態のまま3秒経過すると、Particleの銃が撃てます。 ギミックの仕様上、球が少し曲がって飛びます。予めご了承ください。 デスクトップの場合は、左または右のShift+F7でガンのハンドジェスチャーができます。 ◯Sound_On 発射音のオンオフを切り替えます。 ◯Local 他の人からParticleが見えなくなります。自分視点でのみParticleが描画されます。 ◯Count Particleが新しく生成される数を調整します。 ◯Color Particleの色を調整できます。(R,G,B,Aの4種を0~100の範囲で調節できます。組み合わせは約1億通り) Total Particles Active:21,100 Mesh Particle Active Polys:0 Particle Systems:5 Unity 2022 対応 2019 非対応 本アセットの紹介には しなの(https://booth.pm/ja/items/6106863) をお借りしています。 ※アバターは同梱していません。
利用方法
Modular Avatarを使って簡単にセットアップできます。PrefabをHierarchyのAvatar直下に入れてください。 その後、Luminary Shooter/Target/Right/Right_Gunの位置が人差し指の先になるよう調節して、アップロードしてください。Leftの場合はRightがLeftになります。 使用の際はModular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)をダウンロードしてください。 改変 ◯色改変について Animationで制御している色はMaterialのColorになります。ParticleのStartColorは弄っても大丈夫です。 ◯Particleの数について Pet_Count Animationの1フレーム目の値を5から変更することでParticleの新規発生最大量をコントロールできます。その際、Particleが、Particle SystemコンポーネントのMaxParticlesの値よりは増えないため、必要に応じて調整してください。
利用規約
※本アセットを何らかの形で使用した時点で、本規約に同意するものとします。 ・著作権は当ショップが保有しています。 ・本アセットの改変は自由です。 ・本アセットのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 ・このアセットを使用して発生したトラブルには一切責任を負いません。
Special Thanks (敬称略)
サウンド にこぱ@nikopapapa 撮影・動画 ayatakaY@__x__ Gimmick & Particle Support リア_Lia
クレジット
本アセットは、以下の素材を使用しています。 【VRChat】Among Us Follower(MITライセンス) https://booth.pm/ja/items/3872107 exaBase Design System Icons(MITライセンス) https://exawizards.com/exabase/icons/#license Material Symbols & Icons Allergy(Apache License) https://fonts.google.com/icons APACHE LICENSE, VERSION 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 動画のBGMには以下の素材を使用しています。 『transparent grave』Music by のる https://dova-s.jp/bgm/play20093.html
【English Version】
This asset is a particle effect that floats gently around like a pet. It can also be fired like a gun, allowing you to control its trajectory, and it can serve as an everyday pet. You can control the trajectory by hand. Easy setup with support for Modular Avatar. Compatible with almost all avatars (please note that if many existing gimmicks are present, there may be conflicts that prevent proper operation). Expression Menu Explanation ◯Particle_On Toggle the asset on or off. ◯Freeze Freeze the particles so they remain fixed in the world. ◯Gesture_On Enables hand gestures. → Gun Pose: The particles gather at your fingertips. If this state is maintained for 3 seconds, the particle gun will fire. Due to the design of the gimmick, the projectiles will curve slightly—please be aware of this in advance. On desktop, you can activate the gun hand gesture using either left or right Shift+F7. ◯Sound_On Toggle the firing sound on or off. ◯Local Makes the particles invisible to others; they will be rendered only from your perspective. ◯Count Adjust the number of particles generated. ◯Color Adjust the color of the particles. (R, G, B, and A can be set within the range 0 to 100, with roughly 100 million possible combinations.) Total Particles Active: 21,100 Mesh Particle Active Polys: 0 Particle Systems: 5 Compatible with Unity 2022; not compatible with Unity 2019 For the asset introduction, we have borrowed from Shinano (https://booth.pm/ja/items/6106863). *Note: Avatars are not included. Usage Instructions Setup is simple using Modular Avatar. Place the prefab under the Avatar in the Hierarchy. Then, adjust the positions of Luminary Shooter/Target/Right/Right_Gun so that they align with the tip of your index finger, and then upload. For the left side, simply replace Right with Left. When using this asset, please download Modular Avatar (https://modular-avatar.nadena.dev/ja). Modifications ◯Regarding Color Changes The colors controlled by the animation affect the Material’s Color. You may modify the particle’s StartColor without issue. ◯Regarding Particle Count By changing the value on the first frame of the Pet_Count animation from 5, you can control the maximum number of newly generated particles. Please note that the number of particles will not exceed the MaxParticles value of the Particle System component, so adjust as necessary. Terms of Use By using this asset in any form, you agree to the following terms: ・Copyright is held by our shop. ・Modifications to this asset are permitted. ・Redistribution of any part or the entirety of this asset in a form that allows non-purchasers to use it freely is prohibited. ・We assume no responsibility for any issues arising from the use of this asset. Special Thanks (names without honorifics) Sound: にこぱ@nikopapapa Photography/Video: ayatakaY@__x__ Gimmick & Particle Support: リア_Lia Credits This asset utilizes the following materials: 【VRChat】Among Us Follower (MIT License) https://booth.pm/ja/items/3872107 exaBase Design System Icons (MIT License) https://exawizards.com/exabase/icons/#license Material Symbols & Icons Allergy (Apache License) https://fonts.google.com/icons APACHE LICENSE, VERSION 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 The background music in the video uses the following material: "transparent grave" Music by Noru https://dova-s.jp/bgm/play20093.html